Rogue Company Developers Answers - Järjestatud Režiim, Uued Kangelased, Lore Ja Palju Muud

Sisukord:

Rogue Company Developers Answers - Järjestatud Režiim, Uued Kangelased, Lore Ja Palju Muud
Rogue Company Developers Answers - Järjestatud Režiim, Uued Kangelased, Lore Ja Palju Muud

Video: Rogue Company Developers Answers - Järjestatud Režiim, Uued Kangelased, Lore Ja Palju Muud

Video: Rogue Company Developers Answers - Järjestatud Režiim, Uued Kangelased, Lore Ja Palju Muud
Video: Rogue Company - Official Cinematic Launch Trailer 2024, Aprill
Anonim

Hiljuti pidasid mitme mängijaga kolmanda isiku tulistaja Rogue Company arendajad Redditis AMA seansi, mille käigus vastati paljudele kasutajate küsimustele. Need küsimused olid peamiselt seotud tulevaste uuenduste ja muutustega mängustikus. Oleme koostanud vastuste tõlke vene keelde.

Image
Image

Kas tegelaste meisterlikkuse jaoks on olemas nahad?

HirezScott: Töötame agentide tulevaste oskuste tasude lisamise nimel. Järgmises värskenduses lisame 3 uut Gamertag ID-d. Siiski pole Mastery ainete ülejäänud kosmeetikatoodete koostamisel täpset ajakava.

Töötame ka relvameisterlikkuse süsteemi ja ürituste kallal, mille loodame käivitada sel aastal, mis annab täiendavaid võimalusi tasuta kosmeetika teenimiseks.

Kas on plaanis kaardi pööramist parandada? Eile tabasin viies kohtumises kaks korda Lockdowni ja siis 3 korda Vice'i. Kas olete mõelnud Halo-suguse hääletussüsteemi juurutamisele?

ScottGandhii: Meie arendustiim võtab kaartide pööramist väga tõsiselt. Uurime aktiivselt võimalusi selle süsteemi täiustamiseks Rogue Company's. Kõigepealt jätkame oma mängu lisakaartide lisamist, mis vähendab tõenäosust, et sama ilmub mitu korda järjest.

Lisaks on hädavajalik, et meie olemasolevad kaardid vastaksid mängijate ootustele. Jätkame teie kasutuskogemuse parandamiseks.

Kas saaksite jätta räbalfüüsika selja taha, mis paneb laibad meeletu kiirusega lendama? Ma naeran iga kord, kui seda näen, ja ma armastan seda

HiRezBart: Ma nõustun sinuga.

ScottGandhii::(

Kas saate lisada Rogue Company-le uuendatud minikaardi, millel on liitlaste või vaenlase ikoonide jaoks erinevad värvid, et saaksime küljerünnakutele vastu seista ja teha õigeid manöövreid nagu League of Legends või Warzone?

HiRezBart: Hea mõte. Anname selle üle oma UX-i meeskonnale, kes vastutab visuaalse suhtluse eest.

Mitu agenti kavatsete lisada?

HiRezBart: Jah.

Millal näeme U / C-d ja rohkem statistikat, näiteks võidu-kaotuse määr?

ScottGandhii: Täpset kuupäeva pole. Meile meeldib mõte anda mängijatele juurdepääs üksikasjalikumale statistikale, kuid kõik taandub prioriteetide seadmisele. Auastmed on meeskonna jaoks praegu olulisemad, agentide meisterlikkuse edasine täiustamine, relvade valdamine, ajarežiimid, uued agendid ja palju muud.

Kas peaksime ootama hooajalisi / pühade nahku (näiteks Halloweeni Dima või jõulustiilis Phantom)?

ScottGandhii: Sel aastal korraldame väikese Halloweeni sündmuse, mis sisaldab ajastatud režiimi ja saavutust, mis premeerib kasutajaid selle täitmise eest. Tulevikus hakkame nende pühade raames läbi viima keerukamaid üritusi.

Kas praeguse tegevuskava lõppedes plaanite teha uue? Või soovite lihtsalt välja anda uued agendid ja kaardid, nagu nad teistes mängudes teevad?

HiRezRadar: Olime teekaardi suured fännid ja andsime kõigile teada, millele meeskond keskendus ja mis edasi saab. Tahame seda tegevust jätkata ka pärast praeguse tegevuskava lõppu.

Millal näeme rohkem legendaarseid nahku või poeüksuse värskendamise loendurit? Tahaksin näha Glitchi legendaarset

ScottGandhii: Varsti on saadaval rohkem legendaarseid nahku! Poe esemete värskendamise loendur on suurepärane idee, mille edastan UX-i meeskonnale. Aitäh tagasiside eest.

Kas oskate öelda, kui tihti te kavandate uute agentide vabastamist?

ScottGandhii: Täpset ajaskaala pole, kuid meie eesmärk on vabastada kaheksa agenti aastas.

Kuidas näevad teised mängijad meie nimesilte? Või on see ainult teie enda jaoks?

ScottGandhii: Suurepärane küsimus! Mängija tuvastussüsteem on kõigile matši ajal nähtav ja teie profiiliekraanil. Meil on täiendavaid plaane mängija nimesildi kuvamiseks sõprade nimekirjas ja ava stseeni ajal.

Kas maine punkte saab vahetada R-taala vastu?

HiRezRadar: R-Bucks on valuuta, mis on mõeldud ostmiseks päris rahaga, samas kui maine teenitakse mängus. Mõni asi, mida saate mõlema valuuta jaoks avada (näiteks agendid), kuid te ei saa ühte teise vastu vahetada.

Kas näeme reitingurežiimi enne aasta lõppu?

HiRezRadar: Režiim on loetletud meie praeguses tegevuskavas, nii et võite seda oodata sel aastal.

Kas on kavas välja anda Rogue Company API, et minusugused saaksid teha mitu robotit? Ma armastan seda mängu väga ja mulle meeldib ka robotite valmistamine, nii et Rogue Company uudisteboti saabumine on hämmastav. Jätkake samas vaimus

HiRezBart: Väliste mängude andmete API-sid pakume teistes mängudes ja kavatseme pakkuda Rogue Company's. Lihtsalt aja küsimus:)

Häälvestlus Xboxis on väga tujukas. Kas on kavas selles muudatusi teha?

HiRezRadar: Täname, et selle esile tõite! Oleme näinud probleeme, mis on seotud häälvestluse funktsioonidega mitte ainult Xbox One'is, vaid ka teistel platvormidel. Oleme parandanud mitu hiljutist viga ja otsime / parandame aktiivselt teisi.

Millal naaseb tekstivestlus arvutisse?

HiRezBart: Meil pole kavas tekstivestlust tagasi tuua. Jätkame märgistamissüsteemi ja häälkäskluste täiustamist ning häälvestluse täiustamist.

Mis on tekstivestluse juurutamata jätmise (või tagastamise) põhjus?

HiRezRadar: Selle funktsiooni eemaldamine toimus tegelikult kaks korda. Peamine põhjus oli see, et see ei töötanud nii, nagu meile meeldiks. See võib põhjustada mitmeid vigu ja mõnikord ka viivitusi, mis muutis selle vähem kasulikuks. Vaatasime ka oma andmeid ja isegi optimaalse jõudluse ajal kasutasid neid väga vähesed inimesed. Seda silmas pidades otsustasime keskenduda funktsioonidele, mida peame kogukonna jaoks esmatähtsaks.

Kas reastatud režiimis jagatakse mängijaid vastavalt juhtimise tüübile? Gears of War'i sihtimissüsteem annab tugeva eelise, kui mängite arvutis kontrolleriga

ScottGandhii: Meie esimest reitingusüsteemi versiooni peetakse suures osas beetaversiooniks. Katsetame matšimist nii nagu praegu.

Kuidas tasakaalustada kahte peamist režiimi (hävitamine ja evakueerimine)? Kas olete märganud agente, mis on ühes režiimis oluliselt paremad kui teises?

HiRezBart: Meie tasakaal on üles ehitatud võistlusmängule ja peamine režiim on hävitamine. Et aru saada, kuidas me seda teeme, heitke pilk SMITE-i režiimidele Conquest ja Arena.

Edetabelirežiim sobib suurepäraselt inimestele, kellele meeldivad võistlusmängud. Aga mida kavatsete lisada tavalistele? Kas peaksime ootama rohkem režiime nagu Lipu püüdmine?

HirezScott: Otsime jätkuvalt võimalusi, kuidas parandada nii võistlusmängu kui ka lisarežiime, mida saaksime arendada vabamate kohtumiste jaoks. Kaalumisel on mitmed režiimi ideed, kuid praegu pole meil millestki konkreetselt rääkida.

Samuti valmistame selle talve ürituste jaoks mõnda lõbusat ajaliselt piiratud režiimi (väiksemad režiimid, mis lõbutsevad vormi).

Tahaksin teada, mida kavatsete lore'iga teha? Dahlia kinofilm oli väga lahe ja mulle meeldiks kuulda, kuidas Vai hankis mürgividinad, Taloni kelmifirma jne

HiRezRadar: Suurepärane küsimus! Krett meie mängudisaini meeskonnast, kes töötab praegu jutustuse komponendi kallal, ütles: „Meil on palju teadmisi ette valmistatud, kuid on veel rohkem asju, millega tegeleme, nii et hoidke silmad lahti. Kuigi võin öelda, et Talon ei ole Rogue Company täisliige nagu teised tegelased. Selle asemel on tal lihtsalt pikaajaline leping."

Kas kinematograafist pärit naine ilmub tulevikus uue agendina? Mul oleks hea meel teda näha, kuna ta teab, kuidas relvadega ümber käia

HiRezBart: Ta teab kindlasti, kuidas relvi käsitseda.

Miks reitingurežiim hilines?

HiRezRadar: Hindamissüsteem on üsna keeruline ülesanne, mis sisaldab palju programmeerimist, kasutajaliidest ja nõuab tõsist testimist. Meeskond tegi teadliku otsuse viia see funktsioon 2. faasist 3. faasi, et pakkuda terviklikumat ja rafineeritumat režiimi.

Kas glitch paraneb? Ta on üks neist agentidest, kellele võistlusmängus pole veel kohta ette valmistatud! Ma arvan, et tema häkkimisraadiust tuleb suurendada ja võime ise taastada

HiRezRadar: Gl1tchi uurib praegu mängu disainimeeskond. Järgmises värskenduses kaotab ta kuuenda meele, kuid saavutab visaduse. Meie arvates on see suur samm õiges suunas!

Kas klaviatuuri ja hiire juhtimine naaseb konsoolidesse?

HiRezRadar: Oleme näinud mõnda taotlust ja meeskonnal on see nimekirjas! Soovime, et funktsioon töötaks kõikidel platvormidel hästi ja kohe, kui see on lõplikult valmis, toome selle tagasi.

Soovitan: